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ヨシダという生き物 : ミニ英和和英辞書
ヨシダという生き物[もの]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [せい, なま]
  1. (adj-na,n,adj-no) (1) draft (beer) 2. draught 3. (2) raw 4. unprocessed 
生き : [いき]
 【名詞】 1. freshness 2. stet 
生き物 : [いきもの]
 【名詞】 1. living thing 2. animal 
: [もの]
 【名詞】 1. thing 2. object 

ヨシダという生き物 ( リダイレクト:吉田博彦 ) : ウィキペディア日本語版
吉田博彦[よしだ ひろひこ]
吉田 博彦(よしだ ひろひこ)は、アダルトゲームブランド「âge(アージュ)」・「mirage(ミラージュ)」の代表、および同ブランドの運営会社の株式会社アシッド代表取締役
âgeにおいては主に「ヨシダという生き物」というスタッフネームを使用しているが、役割によっては「まふまふ仔犬ちゃん」というスタッフネームも使用している。現在は、いわゆる「泣きゲー」、「燃えゲー」をリリースしている関係で、「吉宗鋼紀」(よしむね こうき)というスタッフネームを使用する機会が多い。また、âge広報の斉藤Kが、『君のぞらじお』内で「キーコー」(「鋼紀」をいわゆる業界風に逆さ読みしたもの)と呼んだことから、ユーザーからも「キーコー」と呼ばれることが多くなった。
== 概要 ==
出生は御茶ノ水。大手広告代理店、雑誌社を渡り歩いた後、コンシューマゲームメーカー・「パンドラボックス」に入社。同社で開発・プロデュース等を担当したが、当時吉田とともに開発を担当していたスタッフらと1999年に独立し、有限会社アシッド(現・株式会社アシッド)を設立、アダルトゲームブランド「relic」(現:âge)を立ち上げた。
âgeの出世作となった『君が望む永遠』では、広告代理店勤務時代に培った広報戦術を応用し、アダルトゲーム業界では前代未聞の広報戦略を採用したことで話題となった。なお『君が望む永遠』、『マブラヴ』、『マブラヴ オルタネイティヴ』の3作は吉田原案の企画である。âgeでは、全作品で製作総指揮を担当している。
また、パンドラボックス製作の『晦-つきこもり』というゲームに真田泰明役として登場している。
所有しているイタリア車、ランボルギーニ・ガヤルドランチア・ストラトスをアージュのゲームキャラを車体に描いた痛車にしている。『WIRED』に取材されたこともあり〔「痛車」とは何か:日本独特のカルチャー2008年11月28日より。〕、痛車やアージュ関連のイベントでもたびたび出展されている。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「吉田博彦」の詳細全文を読む




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