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AllYouNeedIsKill ( リダイレクト:All You Need Is Kill ) : ウィキペディア日本語版
All You Need Is Kill[おーる ゆー にーど いず きる]

All You Need Is Kill』(オール ユー ニード イズ キル)は、桜坂洋による日本ライトノベルスーパーダッシュ文庫集英社)より、2004年12月に刊行された。スーパーダッシュ文庫版のイラスト安倍吉俊が担当している。2014年には小畑健の作画による漫画版、およびジャンプ ジェイ ブックス集英社)より漫画版のイラストを用いた新装版も発売されたほか、アメリカ合衆国で実写映画化された。
== 概要 ==
近未来世界を舞台に、時のループに捕らえられた主人公の成長と運命を描いた、いわゆるループものの物語で〔、桜坂洋の出世作となったSF小説筒井康隆らに激賞され〔対談 筒井康隆+東浩紀 キャラクター小説とポストモダン、群像 2007夏号、講談社2007年6月〕〔初版時の帯 - 神林長平による推薦文が記載されている。2004年12月〕、星雲賞候補作にもなった。また2014年の実写映画版は、世界的なスターであるトム・クルーズが主演するハリウッド映画として製作されたが、日本のライトノベルが大作のハリウッド映画として映像化されることは本作が初めてであり〔、異色のこととして紹介された〔。
著者の桜坂のデビュー作である『よくわかる現代魔法』がコメディー風のファンタジーであったのとは対照的に、本作は沈鬱な雰囲気のミリタリーSFといった作風となっている。桜坂によれば、小説の構想自体は2000年当時からあり、桜坂はデビュー作として本作を提案していたが、編集長から「売れないだろう」と難色を示され、最初は売れ筋の作品で成果を出してから書きたいものを書くようにと諭されたという〔。『よくわかる現代魔法』シリーズが3巻まで刊行された後に本作を出版できる運びとなった後も、英語タイトルの小説は売れないという懸念が示されたが、売り上げよりも「カッコいい作品」を作ることが重視された〔。
桜坂によれば、本作の着想は、2000年のテレビゲーム『高機動幻想ガンパレード・マーチ』の、ゲームプレイヤーがWeb上に公開していたプレイ日記を読んだ経験から得たとしている〔。ゲームにおける、リセットコンティニューを繰り返しながら物語を進めていく過程が物語のモチーフとなっている一方で〔、失敗の経験を「なかったこと」にしてしまうような価値観の否定もテーマとなっており〔、ゲームキャラクターだけではなくゲームプレイヤーの視点も意識させる描き方がされている。桜坂はそうしたゲーム的な死生観をテーマとして突き詰め〔〔、人生の紆余曲折や行き詰まりを時間のループというSF要素に仮託することで、失敗も人生の糧として受け入れて肯定するというテーマを表現したとしている〔〔。
日本の千葉県南部が舞台に設定されており、劇中には周辺の地名が登場する。劇中の説明によると、物語の主要な舞台となる「フラワーライン前線基地」は、ジャパンの経済の中心であるトーキョーの目と鼻の先、ボーソー半島の臨海工業地帯近くの、ウチボーの夜景を見渡すことができる位置に所在し、チバシティーまでの行程の途中にあるタテヤマまで15キロメートルの距離にあると言及されている。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
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英語版ウィキペディアに対照対訳語「 All You Need Is Kill 」があります。




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