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藤沢勉 : ミニ英和和英辞書
藤沢勉[ふじさわ つとむ]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [ふじ]
 【名詞】 1. wisteria 
: [さわ]
 【名詞】 1. (1) swamp 2. marsh 3. (2) mountain stream 4. valley 5. dale 

藤沢勉 : ウィキペディア日本語版
藤沢勉[ふじさわ つとむ]
藤沢 勉(ふじさわ つとむ、1959年3月8日 - 1998年2月28日)は、日本ゲームクリエイタープロデューサーキャラクターデザイナー
== 来歴 ==
UPLの多くの作品に関わり、後に独立して経営者となった人物。
1984年の『忍者くん 魔城の冒険』以降、多くのゲーム製作を行い』ぺんぎんくんWARS』等で高度なアルゴリズムによるコンピュータと人間の戦いに主眼を置いた対戦ゲームを模索。既存のゲームに真っ向反旗を翻し『宇宙戦艦ゴモラ』をはじめ、多くのアイディアを先鋭的なゲームデザインと共に表現した。また『ぺんぎんくんWARS』から『オメガファイター』まではBGMの作曲も自身で行っていた。
1987年、『忍者くん 阿修羅ノ章』発表後にUPLを退社、フリーのゲームデザイナーとなったが、その後も継続してUPLから作品を発表していた。
1992年UPL倒産を受け設立したソフトハウス「スカラベ」は藤沢の没後、妻・紀子が代表となり2005年3月に株式会社キャビア(現、AQインタラクティブ)に吸収合併された。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「藤沢勉」の詳細全文を読む




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