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ミナクシサンドラム-プレイジェルゼータ函数 : ミニ英和和英辞書
ミナクシサンドラム-プレイジェルゼータ函数[みなくしさんどらむぷれいじぇるぜーたかんすう]
=====================================
〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

ラム : [らむ]
 【名詞】 1. (1) lamb 2. (2) rump 3. (3) rum 4. (4) RAM (random access memory) 5. (P), (n) (1) lamb/(2) rump/(3) rum/(4) RAM (random access memory)
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)
函数 : [かんすう]
 (oK) (n) function (e.g., math, programming, programing)
: [すう, かず]
  1. (n,n-suf) number 2. figure 

ミナクシサンドラム-プレイジェルゼータ函数 ( リダイレクト:ミナクシサンドラム–プレイジェルゼータ函数 ) : ウィキペディア日本語版
ミナクシサンドラム–プレイジェルゼータ函数[みなくしさんどらむぷれいじぇるぜーたかんすう]

ミナクシサンドラム-プレイジェルゼータ函数()はコンパクトリーマン多様体ラプラシアンの固有値をエンコードしたゼータ函数である.このゼータ函数はと により導入された.平面のコンパクトな領域の場合には、より早く により導入された.
==定義==

固有値 \lambda_1, \lambda_2, \ldots ラプラス-ベルトラミ作用素 Δ を持つ ''N'' 次元コンパクトリーマン多様体 ''M'' に対して、作用素 Δ のゼータ函数が、\operatorname(s) が十分大きい ''s'' について
: Z(s) = \operatorname(\Delta^) = \sum_^ \vert \lambda_ \vert^.
で与えられる(ここにもし固有値がゼロであれば、この和から除外する).多様体が境界を持つ場合は、ディリクレ条件やノイマン条件のような適当な境界条件を課さねばならない.
さらに一般的には、多様体上の点 ''P'' と ''Q'' について
: Z(P, Q, s) = \sum_^ \frac
とゼータ函数を定義することができる.ここに ''fn'' は正規化された固有函数である.この定義は全複素数 ''s'' について s の有理型函数へと解析接続され、P≠Q では正則である。
ありうる極は一位の極だけで、N が奇数のときは、s = N/2, N/2−1, N/2−2,..., 1/2,−1/2, −3/2,... で極を持ち、N が偶数のときは、s = N/2, N/2−1, N/2−2, ...,2, 1 で極を持つ.N が奇数のときは Z(P,P,s) は s = 0, −1, −2,... でゼロとなる.N が偶数のときは、から、系として明らかに値を得ることができ、関係式
:\displaystyle Z(P,P,s)\sim\frac
を得る.ここに記号~は T が +∞ へ近づくときに、両辺の商が 1 へ近づくことを意味する.
函数 Z(s) はこの式より、Z(P,P,s) を多様体 M 全体を渡り積分することにより得られる.
:\displaystyle Z(s) = \int_M Z(P,P,s)dP

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「ミナクシサンドラム–プレイジェルゼータ函数」の詳細全文を読む




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