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ステイタス : ウィキペディア日本語版
ステイタス

ステータス () は、ロールプレイングゲーム (RPG) を初めとするゲームにおいて、キャラクター(プレイヤーキャラクターノンプレイヤーキャラクター問わず)の様々な状態を表すデータである。具体的にはヒットポイント経験値レベルといった能力値、健康状態、習得した技能などである。広義ではキャラクターと可分な要素、例えば所持している金品等も含む。
==用例==
ゲーム用語としてのステイタスは、一般用語としてのステイタスと具体的な用例が大きく異なる。以下に一例を示す。
* このキャラは初期ステイタスは低いものの、長い目で見たステイタスの成長率は高い。
* あのモンスターは攻撃と共に、石化のステイタス異常を仕掛けてくる。
* キャラにカーソルを合わせてAボタンを押すと、そのキャラの全ステイタスが表示されます。
1は攻撃力などの能力値を表し、2は健康状態を表している。そして3はキャラクターの「状態」そのものを意味している。
他方、オンラインゲームなどでは、アジト戦・PvPイベントでの勝利や、特別イベントの成績上位・レベルアップ・クエスト完了などの結果として、階級・称号・地位・特殊スキルがプレイヤーに付与される事がある。この場合には、上述した様な社会的地位と同様の意味で用いられる事もある。


抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「ステイタス」の詳細全文を読む




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