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SCEワールドワイド・スタジオ : ミニ英和和英辞書
SCEワールドワイド・スタジオ[ちょうおん]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)

SCEワールドワイド・スタジオ : ウィキペディア日本語版
SCEワールドワイド・スタジオ[ちょうおん]

SCEワールドワイド・スタジオ (SCE Worldwide Studios)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の子会社ゲーム開発スタジオの集合体である。また、それらのスタジオを監督するSCE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationハードウェア向けに制作するゲームソフトの開発および生産の経営戦略を担当する。略称として「SCE WWS」が使われる。
== 経過 ==
;2005年
* 9月14日に結成。代表取締役会長にはフィル・ハリソンが就任。
* キルゾーンシリーズの開発会社であるゲリラゲームズを買収。
* スポーツゲームの開発会社であった989スタジオを閉鎖。
;2006年
* ソーコムシリーズの開発会社であったジッパーインタラクティブを買収。
;2007年
* モーターストームシリーズの開発会社であるエボリューションスタジオビッグビッグスタジオを買収。
;2008年
* 5月16日、フィル・ハリソンの退社後、吉田修平が代表取締役会長に就任した。
;2009年
* ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。
;2010年
* リトルビッグプラネットシリーズの開発会社であるメディアモレキュールを買収。
;2011年
* インファマスシリーズと怪盗スライ・クーパーシリーズの開発会社であるサッカーパンチプロダクションズを買収。
;2012年
* PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク~ル!』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。
* ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖。
* ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖。
;2013年
* SCEケンブリッジスタジオが「ゲリラケンブリッジ」に改名され、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなった。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「SCEワールドワイド・スタジオ」の詳細全文を読む




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