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Maru-Jan : ウィキペディア日本語版
Maru-Jan[まるじゃん]

Maru-Jan』(マルジャン)は、シグナルトークによって制作されたオンライン麻雀ゲームである。プロジェクト・ファイナンスによる資金調達で話題を集め、「究極のオンライン麻雀ゲーム」を目指して開発された。
2004年4月26日〔2008年から、日本記念日協会によって4月26日が「オンライン麻雀の日」と正式に認定された。(参考資料:2008年4月25日のニュースリリース )〕のリリース後、既に数十万人の会員を集め、現在ではほとんどの国内大手ポータルサイトで公式コンテンツとして採用されている。
2014年8月8日にiOS版が、2015年4月14日にAndroid版がリリースされた。
== 特色 ==
本作は「徹底したリアル志向」を最大の売りとしている。グラフィックサウンドプログラム全てが実在の全自動麻雀卓を参考に制作されており、実際に麻雀卓を使用して麻雀に興じているような感覚を楽しめる。特に雑誌や情報サイト等の紹介で取り上げられることが多いのは、「洗牌時の牌の偏り」である。全自動麻雀卓による洗牌は一見すると均等に牌が分散されている様に見えるが、実際には牌の並びにある程度の偏りが生まれることになる。例えば、牌を落とすときに、先に落とされた牌が下山に積まれやすいと言われるのも、全自動麻雀卓の山を積むメカニズムが関係している。本作ではそうした牌の偏りをプログラムで再現することを目指している。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「Maru-Jan」の詳細全文を読む




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