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Ranceシリーズの登場人物
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Ranceシリーズの登場人物 : ウィキペディア日本語版
Ranceシリーズの登場人物

Ranceシリーズの登場人物は、アリスソフトのゲームRanceシリーズに登場する各キャラクターに関する記事である。
== 冒険者 ==

=== ランス一行 ===
;ランス
*登場作品:1 - 2 - 3 - 4 - 4.1 - 4.2 - 5D - 6 - 戦国 - クエスト - 9 - 鬼畜王
*技能レベル:剣戦闘LV2 - 盾防御LV1(後年の作品では盾を使用しない)
:この作品群の主人公であり、鬼畜戦士と人は呼ぶ。高い戦闘力と決断力、そして強運(悪運)とカリスマを兼ね備えた英雄に相応しい資質を持った男なのだが、その行動原理はいい女を抱くことで、そのためには鬼畜な手段を平気で取る。ピンチの美女を救えば抱いてお礼させ、悪事を働く美女は抱いてお仕置きする。反面、不細工な悪女や気に入らない悪人は問答無用で殺してしまう。女はあくまで成人してからが食べ頃と思っており、ロリコンは将来自分がモノにする女に手を出す存在として嫌う(ただし、見た目は少女でも年齢が問題無い場合は抱くこともある)。なお、後年の作品では古い作品と比較して性格が多少丸くなっており、初期のリメイク作品も現在の丸い性格寄りになっている。
:貝殻を集めることが趣味で、珍しい貝殻を見つけると狂喜する。だが大抵何らかの理由で割れてしまうので泣きじゃくり、シィルに八つ当たりする。本人曰く「自分が貝殻を貸したりあげたりすることはたとえ女性でもありえない」らしい(シィルや織田 香は例外)。
:筋金入りのスケベではあるが、無闇に残虐な性格ではなく根っからの悪人というわけでもない(鬼畜王ランスでは創造神ルドラサウムからは「君の心は安息を求めている」「真の鬼畜じゃないもん」と本質を見破られるシーンもある)。「邪魔な男は全員ぶっ殺す。世界一の男の俺様に抱かれるのは女にとっても最高に幸せだ」と疑いなく思っているが、それゆえに「そんな自分が好かれるはずがない」と内心自覚しているため、好意を率直にぶつけられると弱かったりする。ほぼ女性に限られるが、本当に弱い者に対しては優しさを見せる事もある(特に子供相手)。そのため、本人が思っている以上に彼を好いている人物は多い。美女を見るとHしたがるが、連れまわす仲間は選んでおり、長年冒険に付き添ってきた女達のことは大切に思っている。また、そんな彼女たちのピンチには冷静さを失うこともある。特にランス自身は絶対に認めないが、シィルは特別な存在である。
:ランスには何故か才能レベルに限界が無いため、数値上は闘い続ければ無限に強くなっていくことになる。人間の寿命では魔王を倒せる程度にまでレベルを上げることは難しいが、先々代の魔王ジルが当時人間で魔剣カオスの所有者だった先代魔王ガイに死ぬ寸前まで追い詰められて(ガイは二重人格であったため倒す寸前に闇人格へ変わってしまった)いるため、レベルを上げていけば現役魔王でも倒す事は可能と思われる。
:また、一級神以上は相手のレベルを一瞬で下げる、時間を停止するなどが可能であるため、レベルを上げても正面から勝つことは無理であると思われる。尚且つ、レベルがどうあってもゲームの進行次第では、不意打ちや暗殺によってあっさり殺される展開もある〔1、3、4.1、鬼畜王など。〕。また、冒険が終われば気の抜けた生活に戻ってしまうため、続編ではレベルが下がっている(普段の鍛錬を怠らなければ人類最強らしい〔ジョンブルポストのジョンブル?談。〕)。抱いた女の子のレベル限界を引き上げる特性を持っているが、抱いた回数にかかわらず影響を受けない子もたまにいる。
:裏設定でフルネームは「ランス・クリア」だが、ランスは自分の出生を知らないため、名前しか分かっていない。幼い頃、隻腕の騎士にゴモラタウンへ連れられてきたが、騎士はすぐに息を引き取ってしまったため、それ以前のランスの素性はわかっていない。アイスの街の住民登録にはフルネームが必要なため、「ランス・スーパーキング」と名乗っている。いつかは世界の王になって凄いハーレムを作るという、ろくでもない夢を持っている。子供ができるといろいろ面倒なので避妊魔法をシィルに常にかけさせていた。
:;6
::使い魔フェリスとの間に子供が出来ていたことが発覚。後に山本五十六、パステル=カラーとの間にも子供が誕生している(『鬼畜王』では他の娘との間にも子供が出来る)。
::タマネギにそそのかされ、リズナ相手に第2の童貞を捨てる。
:;戦国
::強くて美人で純真な性格の上杉謙信の真っ直ぐな告白を受け、完全に気後れしてダッシュで逃げ出した(開き直った後はその好意を当然のものとして受け取っている)。
::貴重な「中華貝」を割ってしまい、号泣した(幸い他の貝は無事手に入れた)。
::ゲーム終盤、氷漬けとなったシィルを救うためにカラーの森へ行く決意をする。
:;クエスト
::父親としてのランスという新たな姿が見られる。JAPANでは山本五十六に子供が誕生したと聞かされ会うように勧められると物怖じする姿を見せたり、リセット=カラーという娘が登場して実際に絡んでいるうちに意外と「親バカ」な面を見せたりする。また、進め方によっては後日談で他にも子供ができたことが判明する。
:;9
::氷漬けのシィルを救う方法がヘルマンにあると聞いたことでヘルマンに潜入する機会を伺がっていたところ、パットンの要請に渡りに船と応じる。革命軍に参加し精鋭部隊「無法者」の大将となり皆を引っ張っていく。またヒロインに対して真面目に口説き落とそうとするなど今までとは違ったアプローチをかける。
;シィル=プライン
*登場作品:1 - 2 - 3 - 4 - 4.1 - 4.2 - 5D - 6 - 戦国 - クエスト - 9 - 鬼畜王
*技能レベル:魔法LV1 - 神魔法LV1
:この作品群のヒロインでランスの奴隷。ピンクのもこもこヘア(濡れるとセミロングになる)。天才とまでは言えないが攻撃も回復も出来る優秀な魔法使いであり、戦闘から家事全般、内職、夜のお世話までこなすスーパー召使いでもある。元は偉大な魔法使いを祖父に持つゼスの良家の出だったが、修行の旅の途中に騙されて悪徳奴隷商人に捕まってしまい、ランスに買われることとなった。その時かけられた絶対服従の魔法はすでに自力で解除しているが、ランスを好きになったのでその後も自らの意思で付き従っている。
:なんとか奴隷の地位からパートナーに昇格したいと思っているが、ランスには否定され続けている。冒険後はランスほどではないが、同様にレベルが下がっている。シリーズ恒例で、毎回一度はランスとはなれ離れになる。元々の限界レベルは30程度だったらしいがランスに散々抱かれて限界が80程度まで上昇している(ゲームシステム上、上限は一定していない)。
:;1
::ヒカリ=ミ=ブランの情報を集めるためパリス学園に潜入する。調査のためとはいえ学校に通えるのがとても嬉しそう。終盤にランスに対抗するためマリスに浚われる。
:;2
::マリアの迷宮をクリアする直前にランの妖体迷宮に飛ばされ、そこでバードをパートナーにメインキャラとして活躍する。
:;3
::終盤でジルと共に異次元に落ちたランスを救おうと次元の隙間から上半身を乗り出してランスを引っ張り、結局自分も異次元に落ちてしまうが、途中でランスがブロマイドを踏み躙った光の神によって異次元(つまり元の次元)のどこかに飛ばされる。
:;4
::飛ばされたイラーピュではレベルが下がっていたため、食堂の店主フロンソワーズに人質に取られてランスのレベルが上がるまでは食堂でウエイトレスをさせられる(ただそのほうが冒険より楽しそうに働いている)。
::ランスが居ない所でかなみに命を狙われ、その際に絶対服従の魔法を既に自力でキャンセルしていることが明らかになる。
::闘神ユプシロンが再起動後、ユプシロンに囚われ、魔力供給源にされる。
:;4.1、4.2
::当時のランスの家があったアイスの同じ町内の出来事なので冒険に参加せず留守番をしており、4.1の最初と4.2の最後にしか登場しない。そのかわりピンクのもこもこヘアにマスクで目元を覆ったピンク仮面が登場する。その正体は-気付いていないのはランスとあてな2号だけである。
:;5D
::迷い込んだ玄武城でリズナに騙されかけ、玄武城に一人取り残されるが、気付いたランスが引き返し、代わりにバードを置き去りにして脱出する。
::コパンドンがランスに自分かリズナかシイルの誰を選ぶか詰め寄り、ランスはシイルを選ぶ。
:;6
::ランスと観光でゼスに行くが、旧体制のゼスでは魔法使いのシイルは一級市民、ランスは二級市民の奴隷扱いされ、引き離されてしまう。この時、『6』の後日談である『ランス6その後』によるとランスを探してあちこち彷徨い歩いた結果、たまたま生家の近くに辿り着き、母親らしいピンクの髪の後姿まで目撃しているが、よりによってそんなタイミングでアイスフレームのメンバーに捕まり、ランスと合流している。
::夢で黄色いトリに「運命の相手と電卓キューブに行って課題をこなすと独自の武器が手に入る」と言われ、ランスと電卓キューブでのクエストをこなすと「シイルフィード」が手に入る。但し以降の作品では単独の戦闘ユニットとして参加していないので引き続き所有しているのか不明。
:;戦国
::ランスと共にJAPANに観光に来た所でランスと信長が意気投合してしまい、ランスが織田家の裏番となってしまったため、事あるごとに「おうちに帰りましょうよ」と言っている。
::ゲーム終盤にリトルプリンセスによって氷漬けにされ、織田家に預けられている。
:;クエスト
::ランス城が出来た際にJAPANより移送され、紆余曲折の末パステルに解呪を受けるも魔王による呪いであるためにパステルでは解呪できず、今だ氷漬け状態が続く。「マグナム」による追加シナリオでは、一時的に呪いが解けるものの再び氷漬けに戻る。
:;9
::真エピローグにてランスが入手したアイテムを使い、クルックーの尽力でついに解呪される。
:;鬼畜王
::プレイヤーの進め方次第では、ヘルマン帝国軍に捕らえられて拷問を受け死亡してしまう。死亡させてもゲームは進行するが、展開次第ではランスが世界の根幹を揺るがす決断をしてしまう。
;魔剣カオス
*登場作品:3 - 6 - 戦国 - クエスト - 9 - 鬼畜王
*技能レベル:シーフLV2 - 剣戦闘LV1
:かつてエターナルヒーローの一人として魔人を倒す方法を捜し求めて旅をしていた人間で、その時の職業は盗賊
:三超神の一人プランナーに「魔人を倒す力」を望んだところ、剣の姿にされた。魔剣と呼ばれ、魔人の持つ無敵結界を切り裂いたり魔人や使徒の気配を察知したりすることが出来る。持っているものは邪悪に囚われるが、剣であるにもかかわらずよく喋り、非常にスケベである。思念体のようなものを出すことが出来(本人曰く「心のチ○チ○」)、これを使ってセクハラを行う。ランスとはスケベの同志で、「心の友」と呼ぶ。
:またランスと違い、たとえ外見が美女であろうと相手が魔人ならば躊躇なく殺そうとするなど、非情な一面も持っている。
:;3
::ガイにジルの封印として使われ、以後長い間ジルを封印していたがランスによって解放される。
::一度刀身を折られたが、「心の○ン○ン」でシイルに触りまくって復活している。
::ランスとシイルが異空間に落ちた際にランスから離れてしまったため、魔剣としてセルに捕まり封印される。
:;6
::ランスからの返却要請を受けたセルが封印したままゼスに届けるが、ランスに渡して良いのか逡巡するうちに奈落の底に落としてしまい、わざわざ拾いに行くはめになる。
:;クエスト
::ランスの家に放置されていたが、マチルダ=マテウリにより盗み出されて行動を共にしているうちにマチルダを邪悪に取り込んでしまう。マグナムではマチルダと共に「導く者」に捕らわれているところをランス一行によって奪回された。
:;9
::ランスの帯剣として始めから装備されているが魔人が出ないためやる気がいまいち。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
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